Как сделать салат аллоды

В разных MMORPG каждый разработчик делает процесс одевания по разному. Где-то это многоступенчатый крафт, где нужен десяток профессий, как в ArcheAge. Где-то это гринд испытаний и подземелий в TES Online.

Аллоды прошли за почти 10 лет кучу систем одеваний. Отличительная особенность - это то, что экипировка каждый год становится неактуальной, так как более новая имеет более хорошие характеристики. Всего доступно 18 слотов экипировки, не считая амулетов, крупиц света, гильдейского плаща и т.д.

Вторая серьга долгое время была доступна за донат, пока априори всем не выдали бесплатный слот для ношения серьги синего качества.

Давайте вспомним, как это было.

Аллоды Онлайн

В эпоху православной первой версии система была подобна другим ММО. Сначала одевалась синяя экипировка за репутацию с последних нескольких локаций или PvP-званий. Далее проходились героические приключения для добычи фиолетовых вещей. И уже тогда летали в тот самый астрал, которая являлась визитной карточкой игры, за рыжим шмотом. Это был максимальный грейд.

Повелители времени

Со второй глобалкой все поменялось. Теперь целыми можно было выбить только зеленые вещи , а далее методично их надо было соединять друг с другом, добывая дополнительно амальгаму , для повышения качества.

Улучшение шло по процентам . Так, могло уйти несколько вещей для повышения цвета, а могло критануть сразу с одной склейкой.

С этого момента и по сей день для лимитирования одевания были введены астральные ключи . Их количеством ограничивается скорость одевания. Тратились они в течение всей истории игры либо при убийстве босса, либо при залете на астральный остров, либо на открытие сундука.

При этом в более высоких слоях добывались уже вещи фиолетовые и рыжие. Но их нельзя было носить - - это были добываемые предметы-улучшители, для ношения годились лишь основы.

Добавился новый грейд вещей - чудесные (салатовые, салат) .

Был добавлен драконий облик в игру. Это добавляло вторую вкладку экипировки, где можно было экипировать реликвии (лимон) . Они давали прироста характеристик намного меньше, а облик был переключаемым. Внешний вид оружия заменялся реликвией из Города Демонов.

Игра Богов

Кардинально ничего не поменялось. Система перекочевала из прошлого сезона.

Максимальный уровень вещей был 51. Однако в конце сезона, когда игроки уже все сделали, был введен 52 уровень вещей , который можно было сделать только из 51 салата.

В определенном секторе астрала добывались только определенные улучшители определенного грейда.

Внешний вид оружия заменялся реликвией из Мертвого Города, одним из самых красивых оружий в игре. Экипировка стала давать постоянный маленький прирост к статам.

Владыки Судеб

В четвертом сезоне разработчики решили порадовать уставших от постоянного вайпа шмота игроков. Они его оставили, однако. Ввели самоцветы.

Теперь вместо 18 слотов надо было добывать 51 камень и вставлять по 3 каждую вещь (или 2 + 1 в оружие).

Старая экипировка своей актуальности не теряла. Ее по-прежнему надо было крафтить. Проблема в том, что для новых игроков надо было одновременно крафтить вещи и камни.

Камни добывались либо в астрале, либо за доминион (гильд-PvP). Причем второе было намного профитнее, и топовые гильдии буквально купались в камнях.

Реликвия давала облик оружия из Пирамиды Тэпа. Он усиливал теперь определенные навыки.

Сердце Мира

Никаких кардинальных изменений. Была полностью перелопачена система статов в сторону упрощения.

Вещи давали такие статы, как стойкость, мастерство, воля, выдержка и т.д.

Самоцветы давали сопротивляемости и могущество + выносливость .

В конце сезона для тех, кто уже все сделал, ввели зачарованное оружие . Эдакий аналог 52ого салата. Можно было три раза зачаровать оружие и получить хорошие бонусы. По сути, это была старая добрая склейка.

Помимо островов игроки теперь исследовали Дикие Земли для добычи и крафта экипировки.

Реликвия давала облик оружия из Затмения.

Разбитые оковы

Все дополнительные статы были перемещены в камни, при улучшении цвета основных вещей повышались только могущество и выносливость.

Можно было относительно быстро догнать ТОПов. В этом сезоне не падали вещи. Игроки выбивали с островов валюту, за которую улучшали то, что им нужно было. Если актуальный слой был рыжий, это значит, что лимита на фиолетовый больше не было, ключи там не тратились.

Были введены негоцианты, у кототых можно было купить-продать самоцветы и амальгаму, а также материалы для крафта.

Ближе к концу сезона игроков автоматически скалировало до фиолетового шмота , если их уровень вещей был ниже.

Первый камень дает атакующий стат, второй - защитный, третий - оба. В данном сезоне драконий облик перестал менять внешний вид оружия. Он же работал по другому принципу: снова добавлял статы.

Новый Порядок, Бессмертие и Пробуждение

Одно из самых глобальных обновлений стало же и одним из самых провальных. В том числе из-за экипировки. Та самая система одевания и по сей день сохраняется в игре с незначительными изменениями.

Дикие Земли упразднены, Драконий облик и самоцветы удалены из игры.

Статы полностью переделаны. Из старых оставлены могущество, выносливость, стойкость, мастерство, воля, решимость, беспощадность.

Добавлены специальные статы, такие, как шанс критического урона, стремительность, двойная атака и т.д.

Для начала: теперь 8 вещей стали выбиваемыми, а 10 - создаваемыми . Вещи сразу создаются целыми без необходимости поэтапной поклейки. При повышении грейда повышаются только статы. Могущество персонажа и ХП оно не давало.

Для крафта необходимо выбивать осколки экипировки. Для их разбития необходимы молотки.

Вот и первая монетизация - такие молотки при желании можно купить за рубли, если не очень хочется возиться с другими способами их добычи.

Лучшие молотки реликвенного качества добываются за премейдовое PvP раз в неделю в лимитированном количестве, а также за рейдовое PvP 12 на 12.

Итак, создавалась вещь. Но она все еще не полностью пригодна. У нее абы какие статы, и они имеют неполную эффективность.

Здесь и начинается самое интересное. Был добавлен новый ресурс - пыльца . Теперь помимо золота, молотков, материала необходимо было фармить эту самую пыльцу, чтобы поднять эффективность вещи до 100.

Монетизация номер два - размножение пыльцы через лавку.

В сезоне 7.0 игроков заставили 3 раза переделывать и крафтить вещи с нуля, что им очень не понравилось. Это были 71, 74 и 77 уровни.

При сборе 6 вещей салатового качества давалось уникальное умение- ульта , значительно усиливающее персонажа на 6 секунд.

В сезоне 8.0 ситуация сохранилась - игроков опять заставляли несколько раз за год крафтить экипировку с нуля. Не совсем, правда. Старая салатовая экипировка могла быть повышена до нового уровня, как и в 7.0, но при этом сбрасывался уровень процентов, и надо было снова очень много добывать пыли.

Добавлены героические острова . С них можно добыть инсигнии, повышающие эффективность вещей вплоть до 115%.

Были добавлены артефакты вместо сетовых бонусов за 6 вещей. Они стали давать постоянные пассивные новые способности.

Монетизация номер три - размножение эссенции для создания артефактов через лавку.

В сезоне 9.0 это упразднили . Экипировка стала одной на весь год. Существенно выросли затраты на ее создание и перековку.

Был добавлен новый, реликвенный грейд вещей, который игрокам предстоит крафтить с сентября 2018 года.

Аллоды Онлайн

Как по вашему мнению выглядит идеальный "рецепт" крафта? Допустим абстрактный рецепт содержит следующие ингридиенты:

синь+синь и 7 амальгамы+синь и 4 реальгара+зелень и 3 амальгамы, в итоге получется фиол.

Как это понятно и доходчиво записать? А если можно использовать картинки? А если нельзя?









Расскажите в комментариях какчо думаете по этому поводу, назрела необходимость делиться простыми для восприятия рецептами крафта.

З.Ы. вопрос не в том, что и сколько класть, а как рассказать другим сколько чего класть, не снимая процесс крафта на видео =)

Как клеить синь
В большинстве случаев синь не надо клеить. Скорее всего она вам упадет. Если же вы совсем не везучие, навыбивали только зелень и больше летать в этот сектор в поисках сини не хотите, то есть два способа крафта:
1) зелень + 4 зелени и 24 киновари (6+6+6+6). В этом случае вы потратите много золота, зато сэкономите бесценную амальгаму.
2) зелень + 3 зелени и 19 амальгам (4+7+8 или 5+6+8 или 6+6+7).
Так как вроятность моментального крафта теперь не зависит от прогресса, лучше всего выбрать первую последовательность склеек: 4+7+8. В случае "крита" вы сэкономите несколько амальгам.
В дальнейшем я везде буду приводить только оптимальную последовательность склеек.

Как клеить фиол
Как видно по таблице, для крафта фиола не выгодно использовать зелень, т.к. затраты золота и амальгамы в 2 раза выше чем при крафте синькой.
На этом этапе у вас еще будет относительно много амальгамы и мало улучшителей. Однако по мере развития персонажа баланс амальгама-улучшители будет смещаться. Поэтому только вы сами можете решить как клеить свои вещи. Вот основные способы:
1) синь + 4 синьки и 32 амальгамы (7+7+8+10)
2) синь + 5 синек и 25 амальгам (4+4+4+6+7)
3) синь + 6 синек и 22 амальгамы (3+3+3+3+4+6)
4) синь + 7 синек и 20 амальгам (2+2+3+3+3+3+4)

Если вы все-же хотите использовать при улучшении зеленый шмот, то вам поможет программа, о которой пойдет речь в конце.

Как клеить оранж
Смотрим таблицу и видем красивые числа: фиол+5 фиолов (ровно по 20% на каждом шаге). и 17*5 = 85 амальгам :-!
Между тем, лимит чистой амальгамы составляет 90 в неделю. Это наводит на мысль, что лучше потратить побольше вещей и золота, но сэкономить амальгаму.
Вот несколько способов:
1) фиол + 6 фиолов и 46 амальгам (6+8+8+8+8+8)
2) фиол + 7 фиолов и 39 амальгам (4+4+6+6+6+6+7)
3) фиол + 8 фиолов и 35 амальгам (4+4+4+4+4+4+4+7)
4) фиол + 9 фиолов и 32 амальгамы (3+3+3+3+4+4+4+4+4)
5) фиол + 10 фиолов и 30 амальгам (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3)

Дальнейшее увеличение количества склеек не рационально.

Как клеить салат51
Самый экономный по количеству предметов крафт салата 51 - это 20 склеек оранж+оранж+11 амальгам. Итого 220 амальгам. Но к крафту салата вы уже понимаете, что вещей падает очень много, а амальгама "самый редкий в природе элемент"

Наиболее распространенный вариант крафта - 25 склеек вида оранж+оранж+6 амальгам. Итого 150 амальгам.

То есть на пути 20-25 улучшений каждый "лишний" улучшитель экономит вам 14 амальгам.
Дальнейшее увеличение числа улучшений будет экономить вам лишь по 2 амальгамы, но потреблять 260 золотых.
Стоит одна амальгама 130+ золота или нет? - решать только вам. Лично я считаю, что стоит.
В предельном случае вы можете скрафтить салат за 50 улучшений, потратив 100 амальгам. Положительный момент - в такой ситуации уже будет относительно велик шанс крита (который составляет 1% на каждом шаге).

Как клеить салат52
Улучшители 51-52 падают в относительно малых количествах. Поэтому у вас скорее всего не будет стоять вопрос об экономии амальгамы и вы будете минимизировать число склеек. Наименьшее количество склеек = 10: салат51 + улучшитель52 + 7 амальгамы. Итого 70 амальгам. Особенность крафта 51_52 - это отсутствие шанса моментальной склеить критом. Вместо этого крит удваивает прогресс.

По горизонтали: цвет "предмета-улучшителя" и тип реагента.
По вертикали: цвет "улучшаемого предмета" и количество реагента.
Жирным цветом - процент прибавки "полоски улучшения", в скобках % - "моментального" улучшения (для улучшения 51 салата в скобках указан шанс удвоение прогресса).
(Данные обновлены с учетом патча "Золото и сталь" 3.0.3.23)

Если вы еще не выбрали себе профессию, и взвешиваете все за и против каждой из них то сие скромное описание поможет вам лучше понять одну из них, а именно алхимию.

Прежде всего приведу слабые и сильные стороны этого Искусства:

+ Огромный рынок сбыта: продать зелье можно каждому, дело стоит только за ценой

+ Перспективная профессия: всем и всегда нужны будут зелья(в отличии от, скажем доспехов, ведь скованные доспехи далеко не самые лучшие)

+ Не высокая цена: по сравнению с доспехами или оружием зелья стоят на порядок меньше, при этом пользы могут принести больше, зелья в лавке редкостей стоят не сравнимо дороже, чем их аналоги ручной работы.

- Высокая стоимость обучения профессии: на каждые 2-3 зелья в начале необходимо затратить 4,75 серебра на покупку эфира, поэтому многие говорят, что это профессия удел высокоуровневых персонажей, хотя, на мой взгляд, если ты ‘рожден’ алхимиком, то это тебя ни сколько не остановит.

- Требует много времени и терпения, нужно ‘держать руку на пульсе’ игры: алхимику приходится работать с травниками, аукционом и как-то сбывать свои зелья людям. Так как объективного мерила стоимости зелий нет, то нужно четко представлять, за сколько можно продать свою работу, сколько могут стоить ингредиенты для него, не давая себя облапошить, и непрерывно искать себе покупателей.

Подробнее о секретах работы алхимика я расскажу в конце, а сейчас о самой механике зельеварения и первых шагах на этом пути.

Механика алхимии

И так вы решили стать алхимиком, купите и прочтите книжонку по алхимии у мастера(28 серебра) так же приобретите ступку с пестиком(5 серебра) и возьмите у наставника задание на приготовление очистителя теперь вы готовы к смешению своего первого зелья! Жмем правой кнопкой на иконку ступки в нашем инвентаре.


На экране появится алхимический стол. И смотрим во вкладке рецепты, чего мы можем сварганить, нуда пока не густо, но все только начинается. Повторно кликнув по вкладке рецепты, мы переходим к самому процессу изготовления зелий. В инвентаре с отображения вещей переключитесь на вкладку с реагентами и ’выложите’ на алхимический стол 2 эфира, дважды кликнув правой кнопкой мышки по их иконке в инвентаре. Перед нами два барабана (пока два, позже, с ростом умения для более сложных зелий, с бОльшим количеством ингредиентов нам понадобится прикупить более сложный инструмент, чем ступка и пестик и количество барабанов возрастет) на каждом барабане в случайном порядке отображаются алхимические свойства реагентов.


Зелье получится по "рецепту", который набран в средних ячейках барабанов,


если сразу у нас нужное зелье не получилось(а напомню для растворителя нам надо 2 ослепления), то по умолчанию мы можем довернуть любой из барабанов на 1 клетку в любую сторону(количество доворотов увеличится при изготовлении более сложных зелий, состоящих из большего числа компонентов,когда мы будем работать с очень дорогими зельями можно приобрести в лавке редкостей абсорбент и увеличить количество поворотов барабана).


Если все пройдет успешно вы получите растворитель, если же нет, то результатом будет практически бесполезная бормотуха, потребление внутрь которой пирводит к случайномуй смешному эффекту (но пока это только уменьшение персонажа).

Потренируйтесь и уварите весь эфир, который вам дал мастер, ибо этот скряга все равно отберет все остатки, а каждая удачная варка прибавит вам навыка алхимии, после этого спокойно сдавайте задание.

А между тем вы научились варить новые зелья! Постепенно, с ростом навыка в этом списке будет появляться все больше и больше пунктов, прирост навыка зависит от сложности изготавливаемых зелий и если варить что-то простое, уровень навыка просто замрет на месте, посему старайтесь делать максимально сложные для вас зелья.


Для того, чтобы понять какие травы вам нужны, попробуйте посетить аукцион, там в поиске выбираем: Тип> Ремесла Класс>Травы жмем поиск, и находим траву с нужными нам свойствами.


Или воспользуйтесь моим полным списком трав:


Помните первое алхимическое свойство имеет шанс выпасть на барабане с вероятностью 40%, второе с вероятностью 30%, третье 20%, и четвертое 10%. Поэтому для своих зелий старайтесь подбирать травы, необходимые свойства которых, имеют наибольший шанс выпасть, т.е. являются первыми или вторыми.

Также очень важно знать, что если вы не просто повторили состав зелья а сделали это в порядке, указанном в рецепте, то вы получите +1 зелье, а это очень существенный бонус.

Организационная составляющая

Загляните на аукционе в "расходники", там можно увидеть, чего стоят наши бессонные ночи, и руки изъеденные кислотой. И это очень важно - знать за сколько вы можете продать зелье, и сколько может стоить для него трава, так например молодые травники совершенно не представляют стоимость своей добычи, и, как это свойственно человеку, стараются заработать как можно больше, выставляя непомерные цены. Поэтому залог успеха алхимика, в прямом выходе на поставщика, все время старайтесь находить надежных людей, завязать перспективные партнерские взаимоотношения, и если видите, что травник вас устраивает, щедро делитесь с ним результатами работы, это поможет, особенно по началу экономить в разы (особо хочу обратить внимание, что поначалу вам ну ни как не будет хватать одного травника, ведь их так много, а травы в городе так мало, и вы столкнетесь с проблемой отсутствия необходимой вам травы).

Конечно первым делом приходят мысли об аукционе, но на момент написания статьи, аукцион, во-первых ненадежен, и пропадают как вещи, так и деньги вложенные туда, а во-вторых безумен. Это выражается в отсутствии какого-либо порядка в ценах, например несколько раз я пытаясь продать зелья сталкивался с проблемой того, что мне отвечали:”А на аукционе я это зелье купил за 20 серебра, а ты мне его за 40 продаешь”. И это при том, что себестоимость зелья около 30 серебра…Поэтому я советую вежливо предлагать свои услуги каждому встречному человеку, так как поначалу не все вообще еще пользуются аукционом и знать не знают, что вы там что-то продаете, да и таким образом вы можете обзавестись постоянной клиентурой и устойчивым доходом. А позже, вступив в гильдию вы с успехом можете стать поставщиком зелий для всех её членов, просто нужно создать себе соответствующую репутацию.

Из всего этого я сделал вывод, что алхимия наиболее подходящее для меня занятие в мире Аллодов, надеюсь что прочтя это описание и Вы заинтересуетесь ею.

В этой теме мы поделимся с вами информацией о том как нужно правильно создавать фиолетовые и зеленые вещи в MMORPG игре Аллоды Онлайн.



Вы простой игрок который не является в составе Топ гильдии, у вас нет супер шмоток, но вы как и все другие игроки стремитесь стать лучшим на сервере и одеться в салатовый шмот.

Для начала мы расскажем вам как правильно клеть фиолетовый шмотю Если вы стремитесь одеться в салатовый шмот,то вам просто не нужно клеть фиолет, потому что он сам упадет, случится это рано или поздно. Бывают такие ситуации когда игрок выбивает около 14 -15 одинаковых синих вещей а фиолет не падает, вот тогда конечно приходится клеть фиолет:



Оранж нужно клеить следующими 2 способами:



Салатовые вещи в бесплатной игре Аллоды Онлайн крафтятся следующими 3 способами:

Видео бесплатной MMORPG игры Аллоды Онлайн

Если вы еще не выбрали себе профессию, и взвешиваете все за и против каждой из них то сие скромное описание поможет вам лучше понять одну из них, а именно алхимию.

Прежде всего приведу слабые и сильные стороны этого Искусства:

+ Огромный рынок сбыта: продать зелье можно каждому, дело стоит только за ценой

+ Перспективная профессия: всем и всегда нужны будут зелья(в отличии от, скажем доспехов, ведь скованные доспехи далеко не самые лучшие)

+ Не высокая цена: по сравнению с доспехами или оружием зелья стоят на порядок меньше, при этом пользы могут принести больше, зелья в лавке редкостей стоят не сравнимо дороже, чем их аналоги ручной работы.

- Высокая стоимость обучения профессии: на каждые 2-3 зелья в начале необходимо затратить 4,75 серебра на покупку эфира, поэтому многие говорят, что это профессия удел высокоуровневых персонажей, хотя, на мой взгляд, если ты ‘рожден’ алхимиком, то это тебя ни сколько не остановит.

- Требует много времени и терпения, нужно ‘держать руку на пульсе’ игры: алхимику приходится работать с травниками, аукционом и как-то сбывать свои зелья людям. Так как объективного мерила стоимости зелий нет, то нужно четко представлять, за сколько можно продать свою работу, сколько могут стоить ингредиенты для него, не давая себя облапошить, и непрерывно искать себе покупателей.

Подробнее о секретах работы алхимика я расскажу в конце, а сейчас о самой механике зельеварения и первых шагах на этом пути.

Механика алхимии

И так вы решили стать алхимиком, купите и прочтите книжонку по алхимии у мастера(28 серебра) так же приобретите ступку с пестиком(5 серебра) и возьмите у наставника задание на приготовление очистителя теперь вы готовы к смешению своего первого зелья! Жмем правой кнопкой на иконку ступки в нашем инвентаре.


На экране появится алхимический стол. И смотрим во вкладке рецепты, чего мы можем сварганить, нуда пока не густо, но все только начинается. Повторно кликнув по вкладке рецепты, мы переходим к самому процессу изготовления зелий. В инвентаре с отображения вещей переключитесь на вкладку с реагентами и ’выложите’ на алхимический стол 2 эфира, дважды кликнув правой кнопкой мышки по их иконке в инвентаре. Перед нами два барабана (пока два, позже, с ростом умения для более сложных зелий, с бОльшим количеством ингредиентов нам понадобится прикупить более сложный инструмент, чем ступка и пестик и количество барабанов возрастет) на каждом барабане в случайном порядке отображаются алхимические свойства реагентов.


Зелье получится по "рецепту", который набран в средних ячейках барабанов,


если сразу у нас нужное зелье не получилось(а напомню для растворителя нам надо 2 ослепления), то по умолчанию мы можем довернуть любой из барабанов на 1 клетку в любую сторону(количество доворотов увеличится при изготовлении более сложных зелий, состоящих из большего числа компонентов,когда мы будем работать с очень дорогими зельями можно приобрести в лавке редкостей абсорбент и увеличить количество поворотов барабана).


Если все пройдет успешно вы получите растворитель, если же нет, то результатом будет практически бесполезная бормотуха, потребление внутрь которой пирводит к случайномуй смешному эффекту (но пока это только уменьшение персонажа).

Потренируйтесь и уварите весь эфир, который вам дал мастер, ибо этот скряга все равно отберет все остатки, а каждая удачная варка прибавит вам навыка алхимии, после этого спокойно сдавайте задание.

А между тем вы научились варить новые зелья! Постепенно, с ростом навыка в этом списке будет появляться все больше и больше пунктов, прирост навыка зависит от сложности изготавливаемых зелий и если варить что-то простое, уровень навыка просто замрет на месте, посему старайтесь делать максимально сложные для вас зелья.


Для того, чтобы понять какие травы вам нужны, попробуйте посетить аукцион, там в поиске выбираем: Тип> Ремесла Класс>Травы жмем поиск, и находим траву с нужными нам свойствами.


Или воспользуйтесь моим полным списком трав:


Помните первое алхимическое свойство имеет шанс выпасть на барабане с вероятностью 40%, второе с вероятностью 30%, третье 20%, и четвертое 10%. Поэтому для своих зелий старайтесь подбирать травы, необходимые свойства которых, имеют наибольший шанс выпасть, т.е. являются первыми или вторыми.

Также очень важно знать, что если вы не просто повторили состав зелья а сделали это в порядке, указанном в рецепте, то вы получите +1 зелье, а это очень существенный бонус.

Организационная составляющая

Загляните на аукционе в "расходники", там можно увидеть, чего стоят наши бессонные ночи, и руки изъеденные кислотой. И это очень важно - знать за сколько вы можете продать зелье, и сколько может стоить для него трава, так например молодые травники совершенно не представляют стоимость своей добычи, и, как это свойственно человеку, стараются заработать как можно больше, выставляя непомерные цены. Поэтому залог успеха алхимика, в прямом выходе на поставщика, все время старайтесь находить надежных людей, завязать перспективные партнерские взаимоотношения, и если видите, что травник вас устраивает, щедро делитесь с ним результатами работы, это поможет, особенно по началу экономить в разы (особо хочу обратить внимание, что поначалу вам ну ни как не будет хватать одного травника, ведь их так много, а травы в городе так мало, и вы столкнетесь с проблемой отсутствия необходимой вам травы).

Конечно первым делом приходят мысли об аукционе, но на момент написания статьи, аукцион, во-первых ненадежен, и пропадают как вещи, так и деньги вложенные туда, а во-вторых безумен. Это выражается в отсутствии какого-либо порядка в ценах, например несколько раз я пытаясь продать зелья сталкивался с проблемой того, что мне отвечали:”А на аукционе я это зелье купил за 20 серебра, а ты мне его за 40 продаешь”. И это при том, что себестоимость зелья около 30 серебра…Поэтому я советую вежливо предлагать свои услуги каждому встречному человеку, так как поначалу не все вообще еще пользуются аукционом и знать не знают, что вы там что-то продаете, да и таким образом вы можете обзавестись постоянной клиентурой и устойчивым доходом. А позже, вступив в гильдию вы с успехом можете стать поставщиком зелий для всех её членов, просто нужно создать себе соответствующую репутацию.

Из всего этого я сделал вывод, что алхимия наиболее подходящее для меня занятие в мире Аллодов, надеюсь что прочтя это описание и Вы заинтересуетесь ею.

Реликты – это замечательные (синие), редкие (фиолетовые), легендарные (оранжевые) и чудесные (бирюзовые) предметы оружия и экипировки а также их улучшители, получить которые вы сможете, участвуя в героических приключениях и посещая Астральные острова в Астральных Отражениях, а также создав благодаря обладанию соответствующей профессией. Одной из особенностей Реликтов является возможность улучшить их до нового качества. Например, получить из замечательной вещи редкую и т.д.

По горизонтали: цвет "предмета-улучшителя" и тип реагента. По вертикали: цвет "улучшаемого предмета" и количество реагента. Жирным цветом - процент прибавки "полоски улучшения", в скобках % - "моментального" улучшения (для улучшения 51 салата в скобках указан шанс удвоение прогресса).

Кол-воАмальгамаРеальгарАмальгамаРеальгарАмальгамаРеальгар
1 0% (0%) 1% (0%) 1% (0%) 3% (0%) 1% (1%) 6% (2%)
2 0% (0%) 2% (0%) 1% (0%) 5% (0%) 2% (1%) 9% (2%)
3 0% (0%) 2% (0%) 1% (0%) 5% (0%) 2% (1%) 11% (2%)
4 0% (0%) 2% (0%) 1% (0%) 6% (0%) 3% (1%) 11% (2%)
5 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 3% (1%) 12% (2%)
6 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 4% (1%) 12% (2%)
7 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 4% (1%) 12% (2%)
8 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 4% (1%) 12% (2%)
9 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 4% (1%) 12% (2%)
10 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 4% (1%) 12% (2%)
11 1% (0%) 2% (0%) 2% (0%) 6% (0%) 5% (1%) 12% (2%)
1 2% (0%) 9% (0%) 4% (4%) 18% (4%)
2 4% (0%) 14% (0%) 7% (4%) 27% (4%)
3 5% (0%) 16% (0%) 10% (4%) 32% (4%)
4 6% (0%) 17% (0%) 12% (4%) 34% (4%)
5 7% (0%) 17% (0%) 13% (4%) 35% (4%)
6 7% (0%) 18% (0%) 15% (4%) 35% (4%)
7 8% (0%) 18% (0%) 16% (4%) 36% (4%)
8 8% (0%) 18% (0%) 17% (4%) 36% (4%)
9 9% (0%) 18% (0%) 17% (4%) 36% (4%)
10 9% (0%) 18% (0%) 18% (4%) 36% (4%)
11 9% (0%) 18% (0%) 18% (4%) 36% (4%)
12 9% (0%) 18% (0%) 19% (4%) 36% (4%)
13 9% (0%) 18% (0%) 19% (4%) 36% (4%)
14 10% (0%) 18% (0%) 19% (4%) 36% (4%)
15 10% (0%) 18% (0%) 19% (4%) 36% (4%)
16 10% (0%) 18% (0%) 19% (4%) 36% (4%)
17 10% (0%) 18% (0%) 20% (4%) 36% (4%)
1 6% (7%) 25% (8%)
2 11% (7%) 38% (8%)
3 15% (7%) 44% (8%)
4 18% (7%) 47% (8%)
5 20% (7%) 48% (8%)
6 22% (7%) 49% (8%)
7 22% (7%) 49% (8%)
8 24% (7%) 50% (8%)
9 25% (7%) 50% (8%)
10 26% (7%) 50% (8%)
11 27% (7%) 50% (8%)
12 27% (7%) 50% (8%)
13 28% (7%) 50% (8%)
14 28% (7%) 50% (8%)
14 29% (7%) 50% (8%)
15 29% (7%) 50% (8%)
16 29% (7%) 50% (8%)
17 29% (7%) 50% (8%)
18 29% (7%) 50% (8%)
19 30% (7%) 50% (8%)

Улучшить качество чудесной вещи (бирюзовой) 51 уровня уже нельзя, но можно увеличить сам уровень до 52.

Кол-воАмальгамаРеальгар
1 3% (5%) 9% (5%)
2 5% (5%) 14% (5%)
3 7% (5%) 16% (5%)
4 8% (5%) 17% (5%)
5 9% (5%) 17% (5%)
6 9% (5%) 18% (5%)
7 10% (5%) 18% (5%)
8 9% (5%) 19% (5%)
9 10% (5%) 11% (5%)
10 11% (5%) 18% (5%)

Улучшить качество Реликта можно лишь в определённых местах. Кузницы находятся в столицах фракций и в Астральных Академиях.

Как клеить фиолетовый

1) синь + 4 синьки и 32 амальгамы (7+7+8+10)
2) синь + 5 синек и 25 амальгам (4+4+4+6+7)
3) синь + 6 синек и 22 амальгамы (3+3+3+3+4+6)
4) синь + 7 синек и 20 амальгам (2+2+3+3+3+3+4)

Как клеить оранж

1) фиол + 6 фиолов и 46 амальгам (6+8+8+8+8+8)
2) фиол + 7 фиолов и 39 амальгам (4+4+6+6+6+6+7)
3) фиол + 8 фиолов и 35 амальгам (4+4+4+4+4+4+4+7)
4) фиол + 9 фиолов и 32 амальгамы (3+3+3+3+4+4+4+4+4)
5) фиол + 10 фиолов и 30 амальгам (3+3+3+3+3+3+3+3+3+3)

Как клеить салат51
Самый экономный по количеству предметов крафт салата 51 - это 20 склеек оранж+оранж+11 амальгам. Итого 220 амальгам.Наиболее распространенный вариант крафта - 25 склеек вида оранж+оранж+6 амальгам. Итого 150 амальгам.

Как клеить салат52

Улучшители 51-52 падают в относительно малых количествах. Поэтому у вас скорее всего не будет стоять вопрос об экономии амальгамы и вы будете минимизировать число склеек. Наименьшее количество склеек = 10: салат51 + улучшитель52 + 7 амальгамы. Итого 70 амальгам.Особенность крафта 51_52 - это отсутствие шанса моментальной склеить критом. Вместо этого крит удваивает прогресс.


Всем привет друзья, знаете вспоминая детство да и в определенные моменты сейчас, мы возвращались домой что бы познать новые миры, раньше мы делали это с помощью книг, но потом их частично заменили игры, они не только рассказывали историю, но и делали именно нас, героями этих историй, позволяли перемещать нас в прошлое, будущее и создавать абсолютно разные миры, если раньше во время развития игр чаще всего работала ваша фантазия, то сейчас игры позволяют окунуться в мир полностью, многим из нас позволяло это отвлечься от насущных проблем, многим были интересны новые миры, кому то нравились возможности которые дает игра. Сегодня мы вспомним про такую замечательную серию игр как Аллоды. Аллоды:Печать тайны и Аллоды:Повелители душ. Игра которая открывала перед нами новый неизведанный мир.


Создали игру компания Nival, основанная Сергеем Орловским в 1997 году, по его словам когда пришла пора придумывать название, я просто открыл словарь посередине, на развороте с буквой «N» и выбрал самое благозвучное слово — «nival» (снежный). Помню, я так замотался, что не удивился даже, когда нашлось это подходящее прикольное слово, и про Россию немножко. Команда студии тогда состояла из 16 человек, у меня получилось поговорить с Сергеем Орловским (директором Nival). Арт директором компании Mail, Виктором Сурковым который в то время был художником и Еленой Рычковой художником Аллоды Печать тайны.

они любезно согласились ответить на несколько вопросов.


Вопросы: В те года было очень много отечественных студий которые создали много замечательных игр, такие как Parkan, квесты Петька и Вич, братья пилоты, да и множество других игр, как вы думаете в чем причина что сегодня, за исключением крупных студий никто не создает действительно интересные игры. Почему тогда в сложные времена ничего не мешало сделать такую уникальную игру как Аллоды, а сегодня даже похожу игру не делают. Хотя Аллоды выглядят так же интересно и красиво спустя 20 лет, и почему многие уходят на мобильный рынок?

Ответ: Аллоды, конечно, сегодня выглядят не так интересно и красиво, как 20 лет назад) Но суть в том, что с одной стороны, очень выросли бюджеты на разработку, если брать проекты мирового уровня, с другой, очень сложной стала дистрибуция. Поэтому риски разработки нового синглового проекта зашкаливают. Но мобильном рынке затраты на разработку на порядок ниже, а доходы сопоставимы. Поэтому многие туда и уходят.


Вопрос: Можете немного рассказать про себя, в какие игры играли и как Печать тайны привела вас в игровую индустрию?

Ответ: Играл в первую игру серии, попала в меня на все 100, миром, историей, эстетикой, качеством, всем. В одном из номеров Страны Игр были опубликованны два материала один о Нивале, второй о вселенной Warhammer. Тот номер сформировал две главные мои страсти) Позже, на одной из компьютерных выставок встретился с командой сделавшей Аллоды, Сергей Орловский терпеливо мне рассказывал о магической системы игры. Тогда появилось желание работать в Нивале. Описание Вакансии пугали, слишком много требований которым не соответствовал, до сих пор благодарен своему школьному другу который сказал – забей, просто позвони им и напросись на собеседование, будь упертым и скажи что хочешь с ними работать. Через какое то время я уже работал в Нивале. Меня брали с прицелом работы в качестве текстурного художника на Проклятых Землях. Профессия была новая и мне повезло, моя неопытность была невидна на фоне общего настроя, перехода на новую технологию, желание обучатся и пробовать что то новое, закрывали мою сырость как специалиста. Проклятые Земли были в самом начале разработки, движок игры все еще писался, работы было не так много и меня грузили работой по Аллодам: Повелители душ. Нарисовал несколько портретов NPC, портрет овцы, вторичные части интерфейса, рамки с черепами в углах. Сейчас ложно самому в подобное поверить, как мне, подростку доверилась сработанная команда профессионалов, идея главного меню моя, модели иконок и черепа делал Александр Корабельников, а я уже собирал все в одно изображение и добавлял деталей. Обрисовывал модель башни некроманта которая использовалась на обратной стороне коробки. Много времени потратили на тестирование синглплеера и мультиплеера)


В общей сложности в индустрии я более восемнадцати лет. Начинал свою карьеру в качестве текстурного художника, затем концепт художника и в итоге стал Арт - директором студии Nival. Сейчас работаю в Allods Team, уже девять лет и занимаю пост старшего Арт-директора студии а также, непосредственно направляю художественные работы в игре Skyforge. В область моих экспертиз входят разработка IP, визионерство, формирование графического стиля, творческое направление и мотивация команд художников, опыт полного цикла разработки, режиссура, развитие коллег, концептуальный дизайн. Начиная с 2006 года и по сегодняшний день занимаю пост старшего Арт-директора студии Allods Team (входит в состав Mail.Ru Games) Игры, выпущенные в роли Арт-директора: Skyforge (2015, Allods Team) Allods Adventure (2012, Allods Team) Allods Online (2010, Allods Team) HOMM V (2006, NIVAL) Silent Storm: Часовые (2004, NIVAL) Silent Storm (2003, NIVAL) Игры, выпущенные в роли Текстурного и Концепт художника: Демиурги (2001, NIVAL) Проклятые Земли (2001, NIVAL) Аллоды II: Повелитель душ (1999, NIVAL) Сейчас я Старший художественный директор в OwlCat Games, внутренняя студия Мейл Ру. Делаю Pathfinder: Kingmaker.


Вопрос: Расскажите немного про себя и как вы пришли в игровую индустрию?

Ответ: В игровой индустрии, была такая фирма Розек, еще в Ссср. Совместное предприятие СССР-Япония-Корея (кажется, Северная). Там начали делать игры на цветной геймбой. Который тогда был в Японии только в разработке. Набирали художников, а наша знакомая знала, что я рисую и пригласила меня. Я еще училась в последнем классе школы. Была выпускница. Еще до выпускных. Я уже работала, первая игра называлась Таможня. Я рисовала чемоданы и сумки мне даже что то заплатили). Потом были другие игры, Горби,или политика разума. Химия. Другие. Я начала работать, из ученика стала художником. Меня поставили на отдельный проект. Я кое как сдала выпускные и погрузилась в работу.Мне было чрезвычайно интересно, я быстро изучала программы. Тогда был Dr Halo, насколько я помню. Простейший графический редактор. 16 или 256 цветов. 640х480 точек на экране при 16 цветах или 320х200 при 256. Нестандартная палитра требовала особых действий. Там была масса ограничений, но это и было интересно.


Вопрос: А как пришли в Аллоды? Когда рисовали монстров чем вдохновлялись?Там же были сумасшедшие белки) огры, драконы, все очень круто и с любовью сделано.

Ответ: Один друг, Сережа Орловский, задумал сделать свою фирму. Но мы уже работали в Мир-диалоге и делали игры на ПС. Игру морские легенды, где Сергей был композитором. Были и другие проекты, с Пажитновым и Похилько. Последний потом, насколько я знаю, уехал в Сша и потом покончил собой.. К сожалению. Ну вот, создали Нивал с Сержом и стали обсуждать Рпг с элементами стратегии, получился проект Аллоды. Вдохновлял нас художник Коля. Он приносил эскизы. Пока их моделили. К ним прилипали всякие названия, типа бешеных белок. Как то их надо было называть))) Ноги те же самые. Коля принес, мы ему Это что вообще? А кто его знает, палки кусачие. Да, мы старались. Какие то эскизы по монстрам рисовались по названиям, типа тролль. Коля тоже не знал, как выглядит тролль. У нас в таблице это был один из самых мощных монстров. А не щуплик из сказки. Коля принес эскиз, мы увидели и сразу полюбили. Большой толстый как Винни Пух, только жесткий.. А кого то перерисовывали по несколько раз. Экипировкой я лично занималась, той, что в окне переодевания. Непростая была задача, свести все вообще в одном месте. И фон для переодевания было непросто придумать. Нейтральный, на всех террейнах, вроде и что- то и ни о чем. Чтобы не задавались вопросом, почему такой фон. Вот такой и всё. И все же не абстрактный цвет, а скала. На данный момент я занимаюсь с подругой созданием одежды в русском стиле https://vk.com/sdelanonarussi тку вручную пояса


Само название игры «Аллоды», откопала сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала. Аллоды: Печать Тайны вышедшая в 1998 году рассказывает нам про Аллод Умойр, которые не принадлежит ни одной империи и все кто туда попадал больше не возвращались, власти засылают на Аллод четверых героев, мужчину и женщину войнов и такой же состав магов. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему Аллоду и одна из их задач — вновь объединиться в одну команд. Выбирая персонажа война мы можем так же выбрать и оружие среди которых есть мечи,топоры,луки,булавы,копья, Герою магу мы можем выбрать пять школ магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, и стихия Астрала. В игре изометрический вид и мы можем насладиться живой природой в разное время суток, так как время суток и тени меняются в реальном времени, так же в игре трёхмерный ландшафт из за этого скорость движения персонажей зависит от особенностей местности. Игра выглядит красиво и сейчас спустя 20 лет, но в те времена ощущалась еще красивей.


По мере прохождения заданий которые к слову мы брали в главном городе Умойра Плагат, мы так же могли повышать навыки героя, покупать новинки в оружейном магазине, а так же нанимать людей, либо героев в отряд. Это главная особенность игры, вы не один пытаетесь спасти эти земли, но и наемники, естественно за деньги любезно помогут в убийстве тех или иных монстров, которых в игре порядка 50 штук. Битвы в игре проходят в реальном времени, по этому здесь важна тактика и грамотные расстовления персонажей, магов по дальше, танков по ближе, в игре отсутствует пауза по этому даже в боях с белочками, не говоря уже про троллей и драконов очень легко умереть, но стоит и аккуратно следить и за наемниками, они так же могут покинуть сей мир и увы, уже не появятся в городе. Но если они остаются в живых то со временем их экипировка как и навыки станут лучше. Всего мы могли управлять группой из 26 персонажей. Это была первая игра которая столь удачно скрестила рпг и ртс. Не смотря на сложность, в нее хотелось играть, ведь мы окунались в этот мир и сопереживали простым жителям, потому что этот мир был живым, наполненный историями которые создавали мы с вами. В игре была и сетевая часть, мультиплеер на 16 человек, но большинство из нас не обладали тогда интернетом как таковым, хотя бы даже модемным по этому многие из нас поиграли в мультиплеер уже второй части.


Игра вышла в 1999 году Аллоды II: Повелитель душ. Вторая часть одна из моих любимых игр, в ней не только добавили кучу новых врагов, оружия и улучшили и без того красивую графику, в нее добавили глубину мира, если в первой части, пройдя игру мы знали мир относительно поверхностно, то вторая часть с каждым заданием раскрывала новые детали этого мира. После событий игры Аллоды: Печать Тайны прошло много лет. И на Аллоде Умойр установился мир. Но великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с Аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Так же в начале игры нам дается выбор между войном и магом, но к нам присоединяются не просто люди, а герои со своей историей, своими чертами характерами которые открывается нам по мере прохождения игры. Аллод Язес делится на лесную, равнинную и пустынную части. В каждой из частей властвуют свои фракции, в лесной чаще друиды, в пустыне всякое отребье в виде орков,а на равнине идет битва между рыцарями и некромантами. Мир игры стал многообразен, в ней появилось много персонажей которые так или иначе участвуют в судьбе этого Аллода, в каждой локации будь то лес или пустыня, нас сопровождает атмосферное звуковое окружение. Так же появилось и несколько городов, некоторые из которых откроются во время прохождения.


В целом, вторая часть сдвинулась больше в рпг составляющую чем стратегию, хоть нам и дают возможность управлять наемниками и героями. Главными врагами в игре являются некроманты, хотя вы будете встречать и старых добрых орков,троллей,пауков,ящеров и агрессивных белок. В игре так же был улучшен мультиплеер который прожил довольно долгую жизнь. В те времена ни одна игра не давала такого же ощущения как Аллоды, да и сейчас Аллоды дадут фору многим рпг, по тому как можно красочно рассказывать и раскрывать истории, как надо создавать миры в которые мы с вами влюбляемся и в которых хоть и не всегда но живем. Большое спасибо за просмотр, отдельная благодарность Сергею Орловскому,Виктору Суркову и Елене Рычковой, подписывайтесь если вам так же интересно вспоминать старые игры.

Кустарное дело

Кустарное дело — это одна из добывающих профессий в мире Аллодов, и относится она к Гильдии Снабженцев. Кустари добывают из ткани и кожи материалы для портных и кожевников. Кустарное дело — профессия, которую я бы не советовала брать, если это ваш первый персонаж. Затраты на её прокачку большие, а приносить прибыль она будет только на высоких уровнях. Поэтому несколько раз подумайте перед тем, как остановиться на кустарном деле.

Итак. Для получения профессии, если всё-же решили остановиться на ней, нужно обратиться к наставнику.

Это Саранг Гахиджей в башне Яскера в Незебграде для игроков Империи и Рута Лемешева справа от башни Айденуса, недалеко от выхода к Большим Валунам в Новограде. Наставники дадут вам задание по изучению профессии:

Ну, каково твоё решение? Хочешь стать мастером кустарного дела?

Дело важное, полезное и прибыльное.

Чтобы изучить это ремесло, тебе надо купить у меня учебник и инструменты.

Изучи учебник внимательно и тогда мы продолжим наш разговор.

Здесь все понятно, покупаем учебник, читаем, покупаем инструменты. Они делятся на Клещи (для кожи) и Ножницы (для ткани), нам понадобится по одному инструменту. Между прочим, не смотря на то, что инструмент отображается красным (недоступным), вы сможете его использовать.

Итак, теперь мы с тобой коллеги.

В награду за твой выбор я даю тебе 20 неудавшихся роб.

Не выбрасывай их! Они понадобятся тебе для следующего задания.


Теперь необходимо будет разобрать эти робы. Разбирайте все 20 штук, даже если уже выполнили квест. Не забывайте, что у вас 2 разных инструмента, применяйте их правильно. После применения инструмента на вещь, откроется окошко, где вы увидите полученные ресурсы, забрать их можно левым кликом мышки. Все ресурсы, которые вы получите, появятся в закладке Реагенты вашего рюкзака. Если получаете ресурсы, на которых не написано для чего они используются, их брать необязательно, если в ближайшее время нельзя будет их продать НПЦ, так как скрафтить из них нечего, а сумки не резиновые.

Максимальный уровень профессии ограничен вашим уровнем и рассчитывается как ваш уровень * 10.

Также вы сможете ломать вещи только определенного уровня, который рассчитывается как (уровень вещи – 1)*10+1. Если следовать этой формуле, то, имея вещь уровня 5, нам необходим навык кустарного дела 41 и т.д.

После завершения этого квеста появится возможность покупать у наставника ящики. В них хранятся вещи, которые вы сможете использовать для прокачки профессии. В принципе на этих ящиках навык можно поднять до уровня 50. Учитывайте, что в ящиках хранятся вещи разного уровня в зависимости от ящика. Сначала лучше качайтесь на дешевых ящиках, уровня до 35-40, а потом покупайте ящик с вещами на 7-10 уровни Поднимать уровень выше на этих ящиках не выгодно, т.к. очков навыка дают всё меньше.

Все материалы, которые возможно получить, делятся по категориям.

  • Старое(0 — 50 уровень навыка)
  • Никудышное(50 — 100 уровень навыка)
  • Грубое(100 — 150 уровень навыка)
  • Простое(150 — 200 уровень навыка)
  • Крепкое(200 — 250 уровень навыка)
  • Добротное(250 — 300 уровень навыка)
  • Хорошее(300 — 350 уровень навыка)
  • Лучшее(350 — 400 уровень навыка)

Чем выше категория, тем выше уровень материала, и тем дороже его можно продать. А вообще кустарям нужно вести дела с портным или кожевником. А ещё лучше с обоими сразу. Как вариант, — портной делает вещь, отдает её кустарю, тот её в свою очередь разбирает, а материалы отдаёт назад. И так по кругу, пока цепочка не прервется. Так выйдет значительно дешевле, если сравнивать с аукционом, да и профы обоим качать легче.

Лучше всего разбирать зеленыё вещи, так как независимо от категории вещи, материалы из неё приблизительно одинаковые. Таким образом синие вещи иногда выгодней продавать на аукционе, чем перерабатывать.

Когда вы достигните в своей профессии определенного порога, например, 200, и индикатор вашего навыка достигнет максимума, не нужно бежать к наставнику, индикатор автоматически обновится после достижения 201 уровня навыка.

И последний совет — не продавайте материалы для крафта нпц. На аукционе даже за самую низкую цену вы сможете продать их в несколько раз дороже, чем если бы продали торговцу.

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵


Почему выгоднее летать в салат?Как крафтить быстрее? Подробнее


Аллоды Крафт 7.0 Для Чайников Подробнее


Крафт "салата". Жезл и Щит. Аллоды Онлайн 6.0.2 Подробнее


Аллоды Онлайн PTS 7.0 3 на 3 6 на 6 Подробнее


АЛЛОДЫ ОНЛАЙН – ПЛОХАЯ ХОРОШАЯ ИГРА [UPD #6] Подробнее


Крафт шмота в 7.0 Подробнее


Аллоды Онлайн: Обновление 7.0 "Новый порядок" [ПТС]. Новый шмот, статы. Переделанные классы. Подробнее


ПТС 7.0 болтаем про классы.Да тут все по новому ) Подробнее


Аллоды Онлайн 7.0. ПТС Умения за слезы. Часть 1 Подробнее


Аллоды онлайн 7.0 Гайд по крафту и добычи голды. Подробнее


АЛЛОДЫ ПТС 8.0. крафт салата 81ур. Подробнее


ПТС Аллоды онлайн 7.0 Крафт шмота и прековка стат, краткий обзор паладина Подробнее


Аллоды Онлайн 7.0. ПТС Крафт шмота. Подробнее


Аллоды Онлайн: Новый Порядок (обновление 7.0) Подробнее


Аллоды Онлайн ПТС 7.0 Создаем экипировку Подробнее


Аллоды Онлайн. ПТС 8.0. Как сделать 81 салат/рыж за час. Подробнее


Новый крафт и прохождение истории Аллодов 7.0 (часть 5) Подробнее


Аллоды онлнай 7 0 как быстро крафтить синюю экипировку Подробнее

Читайте также: